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携帯ゲームは・・
携帯ゲームでは mobageかgreeかになってしまうと思うけど。
モバゲーでは怪盗ロワイヤルやディズニーマイランドを暇つぶしにやっている。
テレビCMもやってるしね。
グリーでは、人気声優のボイス付き女性向け恋愛アドベンチャーサイトの、
華恋vサムライ×騎士で遊んでる。
こんど「龍が如く」をチェックしてみようかな。
バナナダイエットしてますよ
無料のゲームを探そ
ついてる ブログ
| ドラゴンクエスト
ドラゴンクエスト9
ドラゴンクエスト9がいよいよ今年中に発売されますね。これまでの“ドラクエ”とは違うどんな楽しさが待っているのでしょうか?
今年で、すでに発売20周年を迎えるドラゴンクエストはロールプレイングゲームの代表として、数多くのファンを持ちます。
2006年12月現在、外伝作品を含めたドラゴンクエストシリーズ作品全体のソフトの売上は約4100万本にのぼりますが、今回は本編の9作目になります。
これまでのドラクエ本編シリーズと違い、ドラゴンクエスト9は携帯機のニンテンドーDS用ソフトして発売されるということで、非常に興味深いですね。
ドラゴンクエスト9をニンテンドーDS用にした理由についてシナリオ担当の堀井氏は、「以前からネットワークゲームに興味がありました。自分たちが冒険している世界に、違う人がいるというのが、すごく楽しい」と語っています。
さらに4人までのネットワーク対戦が可能で、発表会では着せ替え機能や徘徊する敵との戦闘なども見ることができたとのことです。
ゲームデザインを堀井雄二氏、キャラクターデザインを鳥山明氏、音楽をすぎやまこういち氏という、ドラクエファンにはおなじみのメンバーによって製作されているので、期待を裏切ることはないでしょう。
ドラゴンクエストの魅力のひとつにあの音楽がありますが、作曲家のすぎやまこういち氏は「死ぬまでドラクエの音楽を作ります!」宣言しています。
戦闘シーンはこれまでと違って、上から見た視点でのアクションRPGという色が強くなっており、フィールドを歩いているモンスターに直接攻撃をしかけることができます。
ギガデインのようなパーティ全体に攻撃を行うことができた呪文は、範囲呪文となっており、ターゲットした点を中心に一定範囲に効果を与えることができるようです。
また、この作品のキャラクターは「ドラゴンクエスト8」以上に装備によって、ビジュアルが変化するようにもなっています。ネットワークを介して、友達とプレイする際、自分オリジナルのコーディネイトで目立つことできるらしいです。
ドラクエファンの間では、ニンテンドーDSになったことについて賛否両論分かれていますが、1200万台以上売れているニンテンドーDSにドラクエが加われば、まさに鬼に金棒でしょう。
今年で、すでに発売20周年を迎えるドラゴンクエストはロールプレイングゲームの代表として、数多くのファンを持ちます。
2006年12月現在、外伝作品を含めたドラゴンクエストシリーズ作品全体のソフトの売上は約4100万本にのぼりますが、今回は本編の9作目になります。
これまでのドラクエ本編シリーズと違い、ドラゴンクエスト9は携帯機のニンテンドーDS用ソフトして発売されるということで、非常に興味深いですね。
ドラゴンクエスト9をニンテンドーDS用にした理由についてシナリオ担当の堀井氏は、「以前からネットワークゲームに興味がありました。自分たちが冒険している世界に、違う人がいるというのが、すごく楽しい」と語っています。
さらに4人までのネットワーク対戦が可能で、発表会では着せ替え機能や徘徊する敵との戦闘なども見ることができたとのことです。
ゲームデザインを堀井雄二氏、キャラクターデザインを鳥山明氏、音楽をすぎやまこういち氏という、ドラクエファンにはおなじみのメンバーによって製作されているので、期待を裏切ることはないでしょう。
ドラゴンクエストの魅力のひとつにあの音楽がありますが、作曲家のすぎやまこういち氏は「死ぬまでドラクエの音楽を作ります!」宣言しています。
戦闘シーンはこれまでと違って、上から見た視点でのアクションRPGという色が強くなっており、フィールドを歩いているモンスターに直接攻撃をしかけることができます。
ギガデインのようなパーティ全体に攻撃を行うことができた呪文は、範囲呪文となっており、ターゲットした点を中心に一定範囲に効果を与えることができるようです。
また、この作品のキャラクターは「ドラゴンクエスト8」以上に装備によって、ビジュアルが変化するようにもなっています。ネットワークを介して、友達とプレイする際、自分オリジナルのコーディネイトで目立つことできるらしいです。
ドラクエファンの間では、ニンテンドーDSになったことについて賛否両論分かれていますが、1200万台以上売れているニンテンドーDSにドラクエが加われば、まさに鬼に金棒でしょう。
| ドラゴンクエスト
テレビゲーム攻略法・クリップ
wii のCMクリップですが可愛かったのでアップしてみました。
意味不明な説明ですが・・
ヤフーのゲーム情報のトップで紹介されていたコピーですが、
日本中にビデオゲームの面白さを知らしめたファミリーコンピューターから23年。今ではゲームは当たり前のエンターテイメントになっている。
しかし、その間ビデオゲームはどのように進化してきたのだろうか?
確かにハードの性能が上がる度にコントローラのボタンの数は増え、画面に写るキャラクターは格段にきれいになっていった。それは、本当の意味での進化を果たしていたのだろうか。
本当にもっと簡単にやさしくのイージーオペレーションだったらいいのにと思ってましたから、wiiのコントローラとか画期的だと思いました。
意味不明な説明ですが・・
ヤフーのゲーム情報のトップで紹介されていたコピーですが、
日本中にビデオゲームの面白さを知らしめたファミリーコンピューターから23年。今ではゲームは当たり前のエンターテイメントになっている。
しかし、その間ビデオゲームはどのように進化してきたのだろうか?
確かにハードの性能が上がる度にコントローラのボタンの数は増え、画面に写るキャラクターは格段にきれいになっていった。それは、本当の意味での進化を果たしていたのだろうか。
本当にもっと簡単にやさしくのイージーオペレーションだったらいいのにと思ってましたから、wiiのコントローラとか画期的だと思いました。
PS3, Wii, Xbox360 揃いました
PS3, Wii, Xbox360 揃いました。
ラジオ屋さんとトランプ屋さんと窓の会社?(思い浮かばなかった)がそろい踏み。なんのこっちゃ。。会社の年配の人がこう表現してました。
トランジスタ・ラジオで世界に名を知らしめたSONY、このおじいさん世代の感覚では花札・トランプの任天堂らしい、で窓の会社、マイクロソフト社、ウィンドウズだから窓の会社・・・(;_ _)
プレイステーション3 MotorStorm
PS3の性能をフルに生かした格闘系レースゲーム。大自然の中を“マシン”という名の「ウェポン・武器」に乗り込み、並み居る敵を蹴散らしながら最速を目指すレースゲーム。
Wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
Wiiリモコンの振り入力による剣操作、画面を直接狙う弓矢操作、ポインティングによるアイテムモードなど、よりダイナミックに3D空間で感じ取れる。Wiiリモコンの振り入力をより臨場感を持って楽しめるように、ゲームキューブ版の3D空間を全て反転して、リンクは右手で剣を振る。Wiiの特徴を活かした、まったく新しいゲームとして登場。Wiiリモコン バンザイってやつ?
Xbox360 PREY(プレイ 獲物)となる前に、エイリアンの侵略を阻止しよう!
エイリアンの潜む生きた宇宙船“スフィア”を舞台に繰り広げられるFPS(一人称視点シューティング)。
天地が逆転するギミックや、壁や天井を張り付いて歩くことができたりとプレイヤーの視点がさまざまに変化する。…。従来のFPSではありえなかったユニークな戦い方を楽しむことができる。XboxLiveを使用した対戦も可能。
ラジオ屋さんとトランプ屋さんと窓の会社?(思い浮かばなかった)がそろい踏み。なんのこっちゃ。。会社の年配の人がこう表現してました。
トランジスタ・ラジオで世界に名を知らしめたSONY、このおじいさん世代の感覚では花札・トランプの任天堂らしい、で窓の会社、マイクロソフト社、ウィンドウズだから窓の会社・・・(;_ _)
プレイステーション3 MotorStorm
PS3の性能をフルに生かした格闘系レースゲーム。大自然の中を“マシン”という名の「ウェポン・武器」に乗り込み、並み居る敵を蹴散らしながら最速を目指すレースゲーム。
Wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
Wiiリモコンの振り入力による剣操作、画面を直接狙う弓矢操作、ポインティングによるアイテムモードなど、よりダイナミックに3D空間で感じ取れる。Wiiリモコンの振り入力をより臨場感を持って楽しめるように、ゲームキューブ版の3D空間を全て反転して、リンクは右手で剣を振る。Wiiの特徴を活かした、まったく新しいゲームとして登場。Wiiリモコン バンザイってやつ?
Xbox360 PREY(プレイ 獲物)となる前に、エイリアンの侵略を阻止しよう!
エイリアンの潜む生きた宇宙船“スフィア”を舞台に繰り広げられるFPS(一人称視点シューティング)。
天地が逆転するギミックや、壁や天井を張り付いて歩くことができたりとプレイヤーの視点がさまざまに変化する。…。従来のFPSではありえなかったユニークな戦い方を楽しむことができる。XboxLiveを使用した対戦も可能。
スーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズが実家の物置にあるのを思い出し、取りに行った。(ガサ入れみたいだったけど) というのも、子供が任天堂DSでスーパーマリオをやっていて、「お父さんは うまいんやで」と いってしまった。しかし・・・・想像通り 言い訳の嵐、嵐、フォードリ〜ム(;−−)
で、実家の物置にあるのを思い出し、取りに行った。ビニールの袋にいれたままホコリまみれで発見。(電源はいるのかよ。動くのかよ。)と 思いつつ、電源ON。タッタタラタタttt(擬音ヘタッ)問題がない様子だったので家にお持ち帰り。
懐かしのコントローラ、骨董品をかもしだす、ゲームパック、調子が悪くなると電源ONのまま引っこ抜いて、並んだピンに息を吹き込むか、とんとんたたくか(むっちゃ アナログ人間、パソコンもたたいてしまう)、なんとなく直ってたよな。
子供と対戦が始まりました。けっこういい線、・・・思い出してきた・・・あ・・・想像通り2 言い訳の嵐、嵐、フォードリ〜ム(;−−)
で、実家の物置にあるのを思い出し、取りに行った。ビニールの袋にいれたままホコリまみれで発見。(電源はいるのかよ。動くのかよ。)と 思いつつ、電源ON。タッタタラタタttt(擬音ヘタッ)問題がない様子だったので家にお持ち帰り。
懐かしのコントローラ、骨董品をかもしだす、ゲームパック、調子が悪くなると電源ONのまま引っこ抜いて、並んだピンに息を吹き込むか、とんとんたたくか(むっちゃ アナログ人間、パソコンもたたいてしまう)、なんとなく直ってたよな。
子供と対戦が始まりました。けっこういい線、・・・思い出してきた・・・あ・・・想像通り2 言い訳の嵐、嵐、フォードリ〜ム(;−−)
攻略ってみんなどういう方法?
テレビゲームの攻略ってみんな、どういう方法でしてるのかな?何かにメモを取ったりするのかな?RPGなどでは地図とか手書きしたり、ゲームシステムまで詳細に分析したり、それともゲームをやりながら覚えてしまいますかね。
私の場合、RPGで次の目的を忘れたり、探し物が一向に見つからなかったりします。(実生活でも物忘れよくあるけど・・)(;汗)メモを取ったりしようと思いつつ、無駄に時間を費やしているような・・・と思うことが多々あります。
私の場合はただゲームの画面に向かっているだけで、何の工夫もしない分けですが・・・。
きっと作品のジャンルや内容によって、やり込み要素というのはいろいろ違ってくるだろうから、一既的には言えないかなと思うけれど。
友達なんかは、自分の楽しみ方の方向性で、メモを取ったり取らなかったり様々な意見があった。
RPGだったら、終了するときに、現在の目的地等をメモしておいたりすれば、
次にプレイするまでに間が空いたとしても、迷いにくくなるよね。
また、謎掛けの部分などもメモを取っておくと良いかと思います。
アクションなどは、特にメモ等の必要なないかなと思うけれど。
自分のサイトに攻略を掲載したりする人でもなければ、不要でしょう。
ただし、謎掛けや複雑な仕掛けがある場合、元々方向音痴な人等は、
簡易的にマップをメモしておく、こまめにマップ画面を確認するという工夫は必要かなという感じ。
戦略物のシミュレーションの場合はほとんど不要ですね。
このジャンルは、その場その場で考え組み立てるという要素が非常に高いし、毎回CPUが同じように動いてくれるとは限らないしね。
アドベンチャーは、どんな特殊なシステムであっても、話の流れが完全に固定してあるので、効率良く攻略していきたいんだったら、分岐点で纏めていくフローチャート的なメモを取っていくといいんじゃないかな。
ジャンルによっても、メモの必要性、重要性なんかは変わっていくものですよね。
基本的に自分はメモをあまりしないし、考え方としては上記のようにジャンルによって対応を変えるという形を取っています。
ま 楽しめればいいということで。
私の場合、RPGで次の目的を忘れたり、探し物が一向に見つからなかったりします。(実生活でも物忘れよくあるけど・・)(;汗)メモを取ったりしようと思いつつ、無駄に時間を費やしているような・・・と思うことが多々あります。
私の場合はただゲームの画面に向かっているだけで、何の工夫もしない分けですが・・・。
きっと作品のジャンルや内容によって、やり込み要素というのはいろいろ違ってくるだろうから、一既的には言えないかなと思うけれど。
友達なんかは、自分の楽しみ方の方向性で、メモを取ったり取らなかったり様々な意見があった。
RPGだったら、終了するときに、現在の目的地等をメモしておいたりすれば、
次にプレイするまでに間が空いたとしても、迷いにくくなるよね。
また、謎掛けの部分などもメモを取っておくと良いかと思います。
アクションなどは、特にメモ等の必要なないかなと思うけれど。
自分のサイトに攻略を掲載したりする人でもなければ、不要でしょう。
ただし、謎掛けや複雑な仕掛けがある場合、元々方向音痴な人等は、
簡易的にマップをメモしておく、こまめにマップ画面を確認するという工夫は必要かなという感じ。
戦略物のシミュレーションの場合はほとんど不要ですね。
このジャンルは、その場その場で考え組み立てるという要素が非常に高いし、毎回CPUが同じように動いてくれるとは限らないしね。
アドベンチャーは、どんな特殊なシステムであっても、話の流れが完全に固定してあるので、効率良く攻略していきたいんだったら、分岐点で纏めていくフローチャート的なメモを取っていくといいんじゃないかな。
ジャンルによっても、メモの必要性、重要性なんかは変わっていくものですよね。
基本的に自分はメモをあまりしないし、考え方としては上記のようにジャンルによって対応を変えるという形を取っています。
ま 楽しめればいいということで。
攻略法・ポケモン・テレビ・ゲーム
攻略法ポケモン・テレビゲームとしては 『ポケモンスタジアム』(NINTENDO64) だったけど、やっぱりゲームボーイですよね。なんやかんやと子供にせがまれてかいましたよ。ポケモン 赤・緑・青、ピカチュウ、(ゲームボーイ)、ポケモン 金・銀、クリスタルバージョン(ゲームボーイカラー)、ポケモン ファイアレッド・リーフグリーン(ゲームボーイアドバンス)、ポケモン ルビー・サファイア、 ポケモン エメラルド(ゲームボーイアドバンス)
ポケモン ダイヤモンド・パール(ニンテンドーDS)。
ポケモンの映画もよく連れて行ったのに、あまり覚えてない感謝されず、疲れた記憶だけが残ってる感じ。。
ゲームに関する総合情報サイトのGlep はけっこう利用してます。
ポケモン ダイヤモンド・パール(ニンテンドーDS)。
ポケモンの映画もよく連れて行ったのに、あまり覚えてない感謝されず、疲れた記憶だけが残ってる感じ。。
ゲームに関する総合情報サイトのGlep はけっこう利用してます。
テレビゲーム攻略法について
テレビゲーム攻略法を必要としている人は多いのかな。新しいWiiやプレイステーションが発売になって、テレビゲーム攻略法やテレビゲーム攻略マニュアル本も新しいものが必要になると思われます。テレビゲーム攻略法を掲載できる掲示板も役に立つでしょうし、
テレビゲーム攻略法を探している人に少しでも役に立てれば良いなぁと思っています。
単純にヤフーのカテゴリで調べても、人気のあるカテゴリは アクションRPGゲーム(264) アクションアドベンチャーゲーム(242) アクションゲーム(791) アドベンチャーゲーム(366) シミュレーションRPGゲーム(203) シミュレーションゲーム(609) シューティングゲーム(125) スポーツ、レーシングゲーム(480) バラエティ、ボードゲーム(241) ロールプレイングゲーム (06'12'03現在)ありますし、全てを紹介できませんが、出来るだけ、テレビゲーム攻略法を紹介していきます。
とは言っても、正直めんどくさがりやです。アップに時間がかかるかもしれません。
温かい目で見てやって下さい。
テレビゲーム攻略法を探している人に少しでも役に立てれば良いなぁと思っています。
単純にヤフーのカテゴリで調べても、人気のあるカテゴリは アクションRPGゲーム(264) アクションアドベンチャーゲーム(242) アクションゲーム(791) アドベンチャーゲーム(366) シミュレーションRPGゲーム(203) シミュレーションゲーム(609) シューティングゲーム(125) スポーツ、レーシングゲーム(480) バラエティ、ボードゲーム(241) ロールプレイングゲーム (06'12'03現在)ありますし、全てを紹介できませんが、出来るだけ、テレビゲーム攻略法を紹介していきます。
とは言っても、正直めんどくさがりやです。アップに時間がかかるかもしれません。
温かい目で見てやって下さい。